direct playstore بازار اپل دانلود نسخه موبایل :
Copy
Copy
  • 134 بازدید
  • کد ویدیو
  • علاقه مندی
  • گزارش تخلف

آموزش برنامه نویسی جاوا برای افراد مبتدی Java Tutorials For Beginners - بخش سوم 11

جاوا یک زبان برنامه‌نویسی شئ‌گراست که برای اولین بار توسط جیمز گوسلینگ در شرکت سان مایکروسیستمز ایجاد شد و در سال ۱۹۹۵ به عنوان بخشی از سکوی جاوا منتشر شد. زبان جاوا شبیه به ++C است اما مدل شیءگرایی آسان‌تری دارد و از قابلیت‌های سطح پایین کمتری پشتیبانی می‌کند. یکی از قابلیت‌های اصلی جاوا این است که مدیریت حافظه را بطور خودکار انجام می‌دهد. ضریب اطمینان عملکرد برنامه‌های نوشته‌شده به این زبان بالا است و وابسته به سیستم‌عامل خاصی نیست، به عبارت دیگر می‌توان آن را روی هر رایانه با هر نوع سیستم‌عاملی اجرا کرد. برنامه‌های جاوا به صورت کدهای بیتی همگردانی (کامپایل) می‌شوند. که مانند کد ماشین هستند و به ویژه وابسته به سیستم‌عامل خاصی نیستند. برای شما علاقه مندان به برنامه نویسی ، مجموعه از ویدئوهای آموزشی مفید و ساده را آماده کرده ایم که برای ساخت بازی جاوا مفید می باشند و از بازی های ساخته شده می توانید برروی گوشی های موبایل و یا سایر سیستم عامل ها استفاده کنید . این فیلم ها در سه بخش مبتدی ، متوسط و پیشرفته (ساخت بازی) می باشند . زبان این آموزش ها انگلیسی می باشد
راهنمای ویدیو های بخش سوم:
3 . بخش سوم آموزش: Game Development(توسعه بازی)
01 - Threads
02 - Starting Threads
03 - Creating a Screen for Games
04 - Restoring Screen Size
05 - Creating a Full Screen Display
06 - Making Text Smooth
07 - Loading Images
08 - Beginning Animation
09 - Changing Scenes
10 - Finishing the Animation Class
11 - Loading Pictures for the Movie
12 - Main Movie Loop
13 - Completing the Animation
14 - Making a Better Screen Class
15 - Finding Compatible Modes
16 - Comparing Display Modes
17 - Full Screen with Buffer Strategy
18 - Updating Display and Restore Screen
19 - Compatible Buffer Images
20 - Creating Display Modes List
21 - Run and Movie Loop Methods
22 - Finishing the Perfect Animation
23 - Introduction to Sprites
24 - Finishing the Sprite Class
25 - Starting the Sprites Movement
26 - Watching the Sprite Move
27 - Creating a Core Class
28 - Intro to Keyboard Input
29 - Handling Key Events
30 - Final Keyboard Input
31 - User Mouse Input
32 - Final Mouse Input
33 - Intro to Mouselook
34 - Mouselooks draw Method
35 - Using the Robot
36 - Final Mouselook Program

۱۴ مرداد ۱۳۹۵
e_web

e_web( 26 دنبال کنندگان )

دنبال کنید
e_web